解构赋值

解构赋值(Destructing)语法是一个 JavaScript 表达式,这使得可以将 值从数组属性从对象 提取到不同的变量中。

数组的解构赋值

var foo = [];
// 不使用解构
var one = foo[0];
var two = foo[1];
var three = foo[2];
// 使用解构
var [one, two, three] = foo;

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置对应变量赋值。

本质上,这种写法属于 模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

基本用法

下面是一些使用嵌套数组进行结构的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo; // 1
bar; // 2
baz; // 3
let [, , third] = ['foo', 'bar', 'baz'];
third; // "baz"
let [x, y] = [1, 2, 3];
x; // 1
y; // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head; // 1
tail; // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x; // "a"
y; // undefined
z; // []

解构不成功

如果解构不成功,变量的值就等于 undefined

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

不完全解构

即等号左边的模式只匹配一部分的等号右边的数组。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x; // 1
y; // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a; // 1
b; // 2
d; // 4
  • 如果等号右边不是数组(或者严格来说不是可遍历的结构),那么将会报错

默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo; // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x = 'a', y = 'b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x = 'a', y = 'b'

ES6 內部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于 undefined ,默认值是不会生效的。

let [x = 1] = [undefined];
x; // 1
let [x = 1] = [null];
x; // null

上面的代码中,如果一个数组成员是 null ,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到时才会求值。

function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];

上面的代码中,因为 x 能取到值,所以函数 f 根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码

let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = []; // x = 1, y = 1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x = 2, y = 2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x = 1, y = 2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为 x 用到默认值 y 时,y 还没有声明。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo; // 'aaa'
bar; // 'bbb'

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值是由它的位置决定的;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo; // 'aaa'
bar; // 'bbb'
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz; // undefined

上面代码的第一个例子中,等号左边的两个变量的次序与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于 undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz; // 'aaa'
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f; // 'hello'
l; // 'world'

实际上说明,对象的解构赋值时下面形式的简写。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制是先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz; // 'aaa'
foo; // error: foo is not defined

上面的代码中,foo 是匹配的模式,baz 才是变量。真正被赋值的是变量 baz,而不是模式 foo

与数组一样,解构也可以用于嵌套解构的对象。

let obj = {
p: ['Hello', { y: 'World' }],
};
let {
p: [x, { y }],
} = obj;
x; // 'Hello'
y; // 'World'

注意,这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果 p 也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {
p: ['Hello', { y: 'World' }],
};
let {
p,
p: [x, { y }],
} = obj;
x; // 'Hello'
y; // 'World'
p; // ['Hello', { y: 'World'}]

下面是另一个例子

var node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5,
},
},
};
var {
loc,
loc: { start },
loc: {
start: { line },
},
} = node;
line; // 1
loc; // Object { start: Object }
start; // Object { line: 1, column: 5}

上面的代码有三次解构赋值,分别是对 locstartline 三个属性的解构赋值。需要注意的是,最后一个对 line 属性的解构赋值之中,只有 line 是变量,locstart 都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj; // { prop: 123 }
arr; // [true]

对象的解构也可以指定默认值。

var { x = 3 } = {};
x; // 3
var { x, y = 5 } = { x: 1 };
x; // 1
y; // 5
var { x: y = 3 } = {};
y; // 3
var { x: y = 3 } = { x: 5 };
y; // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg; // 'Something went wrong'

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined

var { x = 3 } = { x: undefined };
x; // 3
var { x = 3 } = { x: null };
x; // null

上面的代码中,如果 x 属性等于 null,就不严格等于 undefined,导致默认值不会生效。

如果解构失败,变量的值等于 undefined

let { foo } = { bar: 'baz' };
foo; // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错
let {
foo: { bar },
} = { baz: 'baz' };

上面的代码中,等号左边对象的 foo 属性对应一个子对象。该子对象的 bar 属性再解构时会报错。原因很简单,因为foo 此时等于 undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

let _tmp = { baz: 'baz' };
_tmp.foo.bar; // 报错

如果要將一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1}
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语错误,只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({ x } = { X: 1 });

上面的代码将整个解构赋值语句放在一个圆括号里面,这样就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系。

解构赋值允许等号左边的模式之中不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的父之表达式。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

对象的解构赋值可以很方便地将现有现象的方法赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面的代码将 Math 对象的对数、正弦、余弦三个方法赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let { 0: first, [arr.length - 1]: last } = arr;
first; // 1
last; // 3

上面的代码对数组进行对象解构。数组 arr 的 0 键对应的值是 1,[arr.length - 1] 就是 2 键,对应的值 3。方括号这种写法属于“属性名表达式”。

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值,这是因为此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a; // 'h'
b; // 'e'
c; // 'l'
d; // 'l'
e; // 'o'

类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性进行解构赋值

let { length: len } = 'hello';
len; // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边时数值和布尔值,则会先转为对象。

let { toString: s } = 123;
s === Number.prototype.toString; // true
let { toString: s } = true;
s === Boolean.prototype.toString; // true

上面的代码中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefinednull 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值时都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]) {
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

上面的代码中,函数 add 的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

下面是另一个例子。

[
[1, 2],
[3, 4],
].map(([a, b]) => a + b);
// [3, 7]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({ x = 0, y = 0 } = {}) {
return [x, y];
}
move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面的代码中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败,xy 等于默认值。

注意,下面写法会得到不一样的结果。

function move({ x, y } = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面的代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 xy 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined 就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [1, 'yes', 3]

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号该怎么处理?ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此建议,只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况

变量声明语句

// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } }

上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能使用圆括号。

// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z, (x)]) { return x; }

赋值语句的模式

// 全部报错
({ p: a } = { p: 42 });
[a] = [5];

上面的代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

// 报错
[{ p: a }, { x: c }] = [{}, {}];

上面的代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分可以使用圆括号。

[b] = [3]; // 正确
({ p: d } = {}); // 正确
[parseInt.prop] = [3]; // 正确

用途

交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [x, y];

上面的代码交换变量 x 和 y 的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便了。

// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2,
};
}
let { foo, bar } = example();

函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) {...}
f({z: 3, y: 2, x: 1});

提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据尤其有用。

let jsonData = {
id: 42,
status: 'ok',
data: [867, 3509],
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "ok", [867, 5309]

上面的代码可以快速提取 JSON 数据的值。

函数参数的默认值

jQuery.ajax = function(
url,
{
async = true,
beforeSend = function() {},
cache = true,
complete = function() {},
crossDomain = false,
global = ture,
// ... more config
}
) {
// ... do stuff
};

指定参数的默认值,这样就避免了在函数体内部再写 var foo = config.foo || 'default foo'; 这样的语句。

遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象都可以用 for...of 循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world!');
for (let [key, value] of map) {
console.log(ket + ' is ' + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [, value] of map) {
// ...
}

加入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入的方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require('source-map');